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腾讯Q4财报电商业务增收迅速 将进行地域扩张

• 作者 邓佳 •
2013年03月21日11:16 • 速途网

  速途网上海讯 3月20日,腾讯控股腾讯控股(港交所:
00700)发布了其2012年全年以及第四季度业绩报告。财报数据显示,腾讯2012年第四季度营收121.53亿元,环比增长5.1%,同比增长53.4%;净利润34.64亿元,环比增长7.6%,同比增长36.5%。腾讯2012年去年营收438.94亿元,同比增长54.0%;净利润127.32亿元,同比增长24.8%。

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腾讯产品(速途网配图)

  据财报显示,2012年腾讯电商收入增长迅速,全年达44.3亿元人民币,占集团总营收的10.1%,这主要是由于腾讯在2012年投资易迅并成为后者的大股东。去年全年,腾讯营收达438.94亿元,同比增长54%,照此计算,腾讯平均每天约有1.3亿进账。

  腾讯2012年度首次独立计算的电商业务,去年新成立的电商公司营收约44亿元,占集团1/10的收入。电商部门全年营收成本42亿元,毛利率约5.3%。按照腾讯目前的架构,腾讯的电商业务分为以易迅为主的自营电商业务和开放平台业务,而前者去年的发力速度较快。在腾讯资金流量的支持下,易讯的业务增长迅速。

  财报发布后,腾讯CEO马化腾、总裁刘炽平、首席财务官罗硕瀚、首席战略官詹姆斯·米切尔(James
Mitchell)出席了电话会议,解读了财报要点,并回答了分析师提问。

  电子商务是个巨大的市场,目前腾讯电商业务已从华东地区拓展到了华南地区。目前销售主要来自第三方商家。总裁刘炽平表示,腾讯还没有达到理想中的规模,希望通过吸引更多第三方商家,从而增加商品的丰富程度,继续把注意力集中于拓展业务规模。在地理位置拓展方面将会缓慢有序地推进,不会在全国范围内建设大量货仓。在电商有关的成本中,主要部分是在送货,而不是仓库等资本性支出。因此,腾讯在电子商务方面的资本支出将保持谨慎态度。

  首席战略官詹姆斯·米切尔则表示,在电子商务扩张方面,腾讯已经从华东扩张至华南,这一点可以从腾讯2012年的现金流和资产负债表中反映出来。目前正从华南向华北扩张,从第四季度的财报中可以看到腾讯继续加大投资。但是追求的不是突然间的大幅增加投入,而是延续上一个季度的速度。

  对于建立自己的电子商业平台,与加入其他网站的平台经营电子商务业务之间有何区别。刘炽平认为,两种业务是相互补充的,为了实现长期、可持续的发展,这两者都是需要的。“以前,我们先推出了平台电商业务,这项业务持续发展,但其知名度等都没有太大的突破。现在,我们希望通过自主经营电子商务业务的方式,加强价值定位,通过建设开放平台,贡献更多选择并且更高利润。通过这两方面的结合,腾讯的电子商务业务才能实现更加强大的发展。”(邓佳)

腾讯高管解读手游与微信等业务战略

来自 新浪科技 2014-03-20 深度

四季度日赚2.26亿,人均月薪6万5,还有一数据首度被写入腾讯财报……

[ 转载自 新浪科技 ]

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北京时间3月19日晚间消息
腾讯控股有限公司今天发布了截至12月31日的2013财年第四季度及全年财报。

报告显示,第四季度腾讯总营收169.7亿人民币,同比增长40%,净利润39.31亿人民币,同比增长13%。2013年全年腾讯总营收604.37亿元,同比增长38%;按通用会计准则,净利润155.63亿元,同比增长22%。

财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯•米歇尔(James
Michelle)及CFO罗硕瀚等召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

以下为电话会议问答环节主要内容:

野村证券分析师王超(Chao
Wang):我的问题与手机游戏有关。本季度腾讯手游业务的收入为6亿元的收入。请问这部分收入主要来自于哪里?是社交平台本身还是通过微信和手机QQ下载的?有多少是来自于功能手机,还有多少来自于智能手机?

罗硕瀚:本季度手游业务收入为6亿元。这项收入既包括社交游戏,也包括在线游戏平台。

王超:请问腾讯对于游戏内虚拟物品预收账款的摊销采用什么方式?通常的摊销周期是多长时间?与PC端游戏相比情况如何?

罗硕瀚:游戏内虚拟物品的确会产生一定的未确认收入。但是,大多数用户在买到虚拟物品之后基本上是马上使用,或者是在两周或一个月之内使用掉。所以,手机游戏的未确认收入占比与PC端游戏的占比相比会更低一些。

美银美林分析师梁伟亮(Eddie
Leung):首先,我想了解一下腾讯的O2O战略。目前你们更多依赖于合作伙伴,将来是不是寻求以自己的力量来发展这方面的业务。第二个问题,管理层能否披露一下微信公众帐号数量以及不同类型游戏的ARPU值。

刘炽平:说到O2O战略,在平台方面我们将向所有的商家、所有的合作伙伴提供一种最基本的能力,让他们参与到微信这个平台的发展中。我们的公众帐号将会继续向不同的行业提供不同的功能。我们还提供了微信支付,整合了其他一些功能,以便这些商家可以自我推广,比如市场推广定位系统广点通。这些功能将向参与O2O生态系统建设的所有人开放。

这是最根本的基础设施。除此之外,我们还希望瞄准不同的垂直领域,将新的商家或企业吸引到这个生态系统中。我们意识到部分合作伙伴已经在一些垂直行业打造了不错的生态系统。比如说嘀嘀打车,该公司已经与庞大的出租车司机建立了联系;还有大众点评网,他们的服务已经覆盖了数十万甚至数百万的商家、本地餐厅和各种服务提供商。所以说,合作是O2O战略的重要组成部分,但随着时间推移,我们会探索新的垂直行业,同时基于那种方式更为有效,决定是采用合作方式,还是自主经营的方式。

罗硕瀚:第四季度,MMOG游戏的ARPU值在140元至300元人民币之间,休闲游戏的ARPU值在80元至190元人民币之间。

刘炽平:目前微信生态系统内的公共账号数量已经超过了300万个。

瑞士信贷分析师韦迪:请管理层谈一谈公司移动业务的实体商品。

刘炽平:目前谈论这个问题还为时尚早,就实体产品而言,我们刚刚进入这个领域,仍然处于商品筛选阶段。我们会充分利用腾讯的社交平台去推广实体产品。随着时间的推移,我们可以想见将来可供用户选择的商品会越来越多,我们还会完善支撑商品信息分享的社交网络基础架构,扩大广点通广告网络的覆盖范围,继续提高定位目标受众的能力,当然,这一切都是对未来的计划。

摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy
Chen):我有两个问题,第一个与微信的海外推广有关,请问目前微信在海外推广的进展如何,今年会加大这方面的投入吗?以及腾讯在2014年全年的市场投入。第二个问题,能否介绍一下腾讯最新的视频业务战略,以及视频行业竞争以及兼并活动的看法。

詹姆斯·米歇尔:2013年全年,我们在微信推广上的市场投入总计达到1亿美元至2亿美元,覆盖不同的市场。2014年可能仍然会维持在这一水平,会加大对那些更易接受微信的市场的营销投入,提升这些市场用户的互动性。关于公司整体的推广费用,今年应该会出现上升。除了微信本身以外,我们还会在相关领域加大投入,比如微信支付、打车应用等。

至于视频业务,这个领域的竞争今年应该会进一步加剧,我们也将加大自身的投入。在内容获取方面,我们今年的投入将同比增长一倍,希望在争夺市场份额上占据更有利的位置。一个好消息是,我们视频业务的收入仍旧保持高速增长的态势。第四季度视频广告收入同比增长了一倍。

摩根大通分析师亚历克斯·姚:我有两个问题,第一个有关电商业务战略,你们现在将电商业务的大部分资产都转给了合作伙伴,为何这样做?第二个问题,目前这个领域的竞争越来越激烈,竞争对手进行了大规模投资。你们认为哪个领域的竞争是最为激烈的,以及准备做出怎样的回应?

刘炽平:关于电商业务,我们主要有两个战略。第一个战略与实体商品有关,将以可控的方式展开,由第三方市场构成,服务于不同的商家。对于这种业务形式,我们会通过京东的平台来进行合作。基本而言,我们会充分利用腾讯的平台和流量为京东提供支持,令其继续维持领先的B2C电子商城的地位,同时创建更大的第三方交易平台,为不同类型的商家服务。这就是我们提出的可控的、集中式电商战略。

与此同时,我们还会与大量零售商进行合作,他们希望在移动互联网上出售商品。这类商家只希望拥有自己的店铺,并不希望成为大型第三方交易平台的一部分。有些可能是线下的零售商,有些只是希望在移动互联网上出售自己的商品。其中大多数都有自己积累用户的独特路径。我们将这类商家统称为不可控的移动分销生态系统。我们将会通过微信的公众账号、支付系统和广点通广告网络为他们提供支持。

至于市场竞争,我认为整个行业的竞争都在加剧。移动互联网存在着各种可能性。在PC互联网时代,我们受限于设备类型、在线时长等。但是,在我们进入移动互联网时代以后,移动设备将我们的在线时间、日常生活都延伸了。因此,我们的日常生活都被移动设备连接起来了。正因为如此,所有人都看到了机遇,这些机遇打开了新的入口,将互联网行业和传统行业连接起来。

因此,虽然市场竞争加剧了,但机会也随之出现。在这种大环境下,我们不仅会投资完善自身平台,还将致力于完善生态系统,这样一来,我们就能将自有平台与不同的行业连接起来,然后通过移动互联网与活跃用户建立联系。另外,我们还希望在垂直领域进行投入,与这些领域的公司携手,为我们的用户提供独特的、有价值的服务。这些将是我们未来进行大力投入的领域。

Jefferies分析师辛西娅·孟(Cynthia
Meng):我也有两个问题,第一个有关2014年腾讯投资重点。管理层曾表示,2013年的投资重点是微信的海外推广、移动业务以及电商业务。在电商业务方面,你们已经对大众点评和京东进行了投资。请问今年还会继续对微信在海外市场的推广进行大规模投入吗?

詹姆斯·米歇尔:关于2014投资重点的问题,我们主要集中在三种活动上。第一个是移动互联网。我们认为,微信和手机QQ是跨运营商的平台型应用,可以支持多种类型的应用,包括新闻应用、智能手机游戏应用等等。所以,我们会在移动互联网方面进一步加大对微信和手机QQ的投入。实际上,我们一直在对这个领域进行投资。第二个投资领域则包括微信支付服务、内容获取、打车应用、视频服务。第三个方向是向流量获取投入更大的人力和财务资源。我们希望能帮助京东、大众点评、嘀嘀打车等战略合作伙伴提升在线流量。通过采取这种措施,我们希望能给合作伙伴的发展带来帮助。

辛西娅·孟:第二个问题,从长期来看,腾讯在运营模式上将坚持什么样的战略?根据电商业务战略,我们如何看待腾讯的运营模式,是更重视社交、娱乐产品,还是移动互联网业务呢?

刘炽平:至于运营模式和业务重点,我们会继续对一些领域展开重点投资,这些领域包括社交平台、游戏业务、数字媒体和内容平台。我们会在这些领域投入大量资金和力量,提升我们的平台实力。与此同时,我们还会继续开拓新的生态系统,比如电子商务、O2O服务、互联网金融,以及在线教育、医疗保健等垂直领域。对这些新的领域,我们会采取两种措施。首先,对于那些我们具有相应经验的领域,我们可能会选择自己来开展业务。

但对于那些新的、我们不熟悉的领域,我们更多地采用开放平台战略。至于开放平台战略,有两个完全不同的格式。一个是在特定行业里选择最好的平台型合作伙伴。很显然,这些合作伙伴在其所在的行业积累了大量的经验,建立起了强大的生态系统。比如嘀嘀打车、大众点评、京东等公司。我们会在未来与他们紧密合作,并投入资金为他们的用户提供更具价值的增值服务。

与此同时,我们还将围绕特定行业的生态系统来开展业务。我们会基于特定的基础设施为特定行业提供一个在线生态系统。规模小的商家或公司可以加入我们的平台进行自我推广。他们可以利用我们的社交平台、支付系统、广点通广告网络等等。因此,我们可以通过专注于构建这种基础架构,最终将用户和商家吸引到我们的生态系统中来。

摩根大通香港分析师:首先,管理层能否谈一谈腾讯的互联网金融业务战略,比如有什么样的投资计划。另外,2014年的资本支出会是怎样的趋势。

刘炽平:至于互联网金融,这项业务目前仍然处于初期发展阶段,我们还需要对金融行业的知识做进一步了解,以确定在哪些领域找到潜在的机会,为我们的用户提供增值服务。在这个领域的发展中,我们将遵守几条原则。第一,我们希望能与大量出色的金融机构建立合作关系。有些金融机构已经向用户提供了不错的服务。我们的目标是架设起一座桥梁,将金融机构与更多用户连接起来。我们也希望通过这种方式向用户提供更好的金融产品。

第二,从用户的角度看,我们也希望为他们提供更为全面的服务。目前,我们已经提供了社交网络、数字内容、游戏等服务内容,也希望开辟新的领域能让用户体验到金融服务。腾讯的理财通就表现非常好。我们也通过自己的社交平台对其进行了推广。我们将努力与金融机构建立合作,为用户量身定制金融服务,帮助他们开展金融交易。当然,我们也会继续努力建立自己在金融领域的专业技能。

罗硕瀚:至于2014年资本支出,我们暂时还不能给出任何的指导性数据。但是,在2010年资本支出的收入在营收中的占比约为6%;在2011年,得益于开放平台战略,我们的资本支出收入的营收占比升至11%。2012和2013年的资本支出收入占比都在6%左右。我们预计,未来资本支出收入占比会保持在2011年的水平。

巴克莱资本分析师艾丽西亚·雅普(Alicia
Yap):我有两个问题,第一个关于微信支付。管理层能否谈一谈今年微信支付业务商业化的进展及趋势?另外,你们预计第一季度在嘀嘀打车上的投入有多少?

刘炽平:说到微信支付业务,我们现阶段的主要任务仍然是扩大用户数量,增加与微信支付连接的银行账户。所以,我们还没有从微信支付上面赚到钱,目前仍然处于投资阶段以推广这项服务。不过,一旦用户的银行账户与微信支付建立了连接,他就不仅仅是为一项服务进行支付,而是通过微信为各种服务支付。

随着时间的推移,我们会继续打造O2O服务的生态系统。我们会努力围绕支付服务提供更多的使用实例,将大量微信支付的用户转化为活跃用户。目前,我们正在投入很大精力来吸引用户,并且取得了良好进展。关于嘀嘀打车的推广,我们投入了大量市场费用,第一季度的推广费用应该在几亿元人民币,因为第一季度还没有结束,我们还不能提供具体的数字,这就是有关该业务的指导性数据。

艾丽西亚·雅普:我的第二个问题有关微信海外扩张战略。随着Facebook收购了WhatsApp,管理层是不是会调整微信的海外扩张计划?你们计划在哪些国家进一步推动当地用户的参与度?

刘炽平:我想说的是,微信海外扩张战是一个长期的过程。我们从不指望“一招鲜吃遍天下”的事情在腾讯身上。我们延续着一个整体性的扩张战略。除了微信之外,我们也在针对特定的市场开发相应的产品,以扩大我们业务的覆盖面和渗透率。与此同时,我们也在积极寻找各种投资机会。我们在开拓当地市场时会充分利用自己的创造性。我们将会将这种战略延续下去。

里昂证券分析师埃莉诺·梁(Elinor
Leung):我的问题与支付服务有关。你们认为是什么原因让监管机构最近加强了对在线支付的监管?这会对支付业务的收入增长和交易量带来哪些影响?2014年,你们计划以何种速度对在线支付业务进行扩张,特别是在线下的扩张?

刘炽平:我认为,在移动支付上,尤其是牵涉到O2O,这对包括监管层在内的相关方来说都是一个全新的课题。尽管我们已经就这一问题与监管层有过交流,但我还是想说几点:一个是这个领域的机遇巨大;二是用户和商户对在线支付都有显而易见的需求,同时也存在显而易见的创新空间;三是从更广泛的层面讲,监管机构其实是鼓励创新的。具体到特定的创新服务上,我们还需要和监管层展开更广泛的沟通,因为这牵涉到了一定程度的创新,行业和监管层之间就必须加强交流了。

我们可以向监管层解释我们能拿出怎样的解决方案,而监管层也可以向我们提出他们所关心的问题以及具体的意见。这样,我们在寻找解决方案的时候,就可以充分考量监管层的意见。因此,我们认为这其实是一个互动的过程。我们始终觉得,只要市场有需求,只要市场有机遇,我们就能找到一个既符合监管层要求、又会受到用户和商家欢迎的解决办法。所以,从长期来看,我们仍然十分看好这一市场。

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3月21日,腾讯晒出2017年报。

3月21日,腾讯晒出2017年报。全年净利润715.1亿元,同比增74%;全年营收2377.6亿元,同比增56%。其中,第四季度净利润208亿元;营收663.9亿元。

业绩依旧十分亮眼,不过,这两天,中国平安和吉利汽车相继发布亮眼财报,但股价却出现下跌,明天,腾讯的走势会如何呢?

有媒体统计,过去三年,发布15次财报,13次股票大涨。2017年腾讯涨幅为115%,股价由189港元涨到406港元。

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腾讯控股股价走势

话虽如此,我们还是先看看腾讯2017年的业绩都有哪些亮点吧,此外,今日的业绩说明会干货也不少。

腾讯2017年业绩都有哪些亮点?

先看几个数据:

1、日赚近2亿元

2017年,腾讯全年盈利715.1亿元,相当于1天赚1.96亿元。

2、微信月活超过账户超过10亿

2017年微信合并月活跃账户达9.886亿,同比增长11.2%。春节后,
合并月活跃账户超过10亿。(不过,QQ用户数据下滑明显,2017年QQ月活跃账户为7.83亿,同比下降9.8%。)

3、推出58万个小程序

腾讯虽然没有提及火爆朋友圈的“跳一跳”,但表示小游戏去年底推出后进一步带动了小程序的热度。至2018年1月,
腾讯已推出58万个小程序,日活跃账户超过1.7亿。

4、腾讯游戏每日营收2.68亿元

2017年,腾讯网络游戏收入增长38%至978.83亿元,平均每天营收达2.68亿元。

5、腾讯视频订购用户数超过5600万

腾讯视频去年第4季移动端日活跃账户超过1.37亿,去年末订购用户数超过5600万。

再分业务看:

1、游戏营收规模奔千亿,继续开挂

去年第四季度,腾讯网游收入增速环比有所放缓。但纵观全年,游戏业务依然很挣钱,营收规模正奔向千亿元,占据了腾讯全年总营收的四成。

2017年,腾讯网络游戏收入增长38%至978.83亿元,平均每天营收达2.68亿元。

谈到网络游戏业务,腾讯财报里首先提到的就是“当家花旦”《王者荣耀》。

“我们于本年度继续保持同时在智能手机及个人计算机游戏的强劲增长。在移动端上,我们自主研发的多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》实现大众普及,成为中国最流行的智能手机游戏。该游戏在中国各应用商店总收入排行榜中始终名列首位。随着在东南亚推出该游
戏海外版《Arena of
Valor》,我们取得一些初步成功。我们进一步增强了作为国内及国际智能手机游戏开发商在中国的首选发行合作伙伴的领导地位。”

去年大热的“吃鸡游戏”上,尽管在游戏推出速度上落后于网易,但腾讯对旗下两款绝地求生手机游戏,依然给出了较高评价。“《绝地求生:刺激战场》成为迄今录得最高日活跃账户的生存射击品类游戏,而《绝地求生:全军出击》的日活跃账户亦表现不俗。”

新游戏品类方面:腾讯于去年12月推出《QQ飞车手游》,其日活跃账户突破2000万,并实现稳健收入。

整体看,无论是移动端还是pc端,腾讯游戏板块都保持了较好地增长。移动端智能手机游戏收入同比增长59%至约169亿元。主要受益于《王者荣耀》等现有游戏以及《魂斗罗:归
来》、《龙之谷》与《经典版天龙手游》等新游戏。

传统pc端游戏增速也不错。pc端游戏收入同比增长13%至约128亿元。《地下城与勇士》及《英雄联盟》对收入增长做出了贡献。

腾讯在财报中同时表示,受用户向移动终端转移的影响,个人电脑端游戏收入可能会面临压力,公司将通过组织专业电子竞技比赛、推广爆炸性新游戏(如《绝地求生》、《堡垒之夜》)等,并发掘《深海迷航》等创新游戏类型,提高核心用户参与度,发展个人电脑电脑游戏专营权。

2、支付相关服务及云服务收入增长最快

游戏业务虽然很挣钱,但分业务看,部分却是增速最快的。去年收入同比增长153%至433.38亿元。该部分收入的规模已经超越了。

而的增长主要反映的是支付相关服务及云服务收入的增长。

支付相关:

社交交易:红包发放量减少,但交易额同比增长,转账交易持续增长。

商业交易:线下交易量同比增长逾1倍。

财富管理平台:截至
2018年1月末,资产管理总规模逾3000亿元。值得注意的是,这是理财通管理资产规模,首度被写入腾讯财报当中。

免担保消费贷业务:截至2017年末管理的贷款余额逾1000亿元。

云服务:

腾讯云持续快速增长。保持在云服务垂直领域(包括网络游戏及视频云服务)的市场领先地位。正将人工智能运用于新领域,如医疗保健及翻译。包括推出了称作「腾讯觅影」的人工智能
辅助诊疗影像产品,在中国目前有近100家医院正在使用该产品,该产品对食
道癌诊断的准确率达到90%以上。人工智能实验室已推出一款人工智能辅助翻译软件。推出了智慧零售策略,藉助支付、云、数据分析及人工智能技术等技术能力,赋能线下零售商等。

3、腾讯系投资收益亮眼

去年,多家腾讯系公司相继上市。9月底众安在线上市;10月阅文集团上市;11月搜狗上市,易鑫集团上市。而这一笔笔投资也成为腾讯利润高增速的重要功臣。尝到甜头后,腾讯把“更进取的投资策略”写进了2018年展望中。

据腾讯披露,截至2017年末,“录得其他收益净额合共201.40亿元,主要包括因若干投资公司的资本活动(如易鑫、Netmarble、
Sea、众安在线及搜狗的首次公开售股)产生的视同处置收益净额、因若干投资(于共享单车、医疗保健及金融科技等垂直领域)的估值增加而产生的公允价值收益,
以及补贴及退税。”

4、人均薪酬:人均月薪6万5

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截至2017年度,腾讯员工有44796名,腾讯支付员工的总薪酬达到348.66亿元,平均每一个员工一个月的薪水是6.5万元。

但通常平均数还不能够反映真实情况,从拉勾网上大致就能了解一个后台普通“程序猿”能够到手的薪资大致是多少,到底是谁把平均数提高了呢?

可以从腾讯2015年公布的年报中一窥究竟:

腾讯2015年报显示,腾讯于2015年度的5名最高薪酬人士中,除有一名董事之外,余下四名人士中有一位年薪达到2.74亿港元,约合人民币2.2亿元,即平均日薪76万港元,折合人民币61万元,看到没?知识就是金钱,如今算是体会到了,这简直就是新一代的“打工皇帝”。

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腾讯展望2018年:会更进取

腾讯给出了2018年展望及策略,其拟采取更进取的投资策略,以增强在网络视频、支付相关服
务、云服务及人工智能技术与智慧零售等领域的长期竞争优势。

具体发展举措包括:

- 强化社交平台,以鼓励用户分享、加强与用户日常生活的联系及促
进与生态系统合作伙伴的互动;

- 通过升级现有游戏内容及增加创新型新游戏,提升游戏的普及度;

- 投资包括长、短视频内容在内的数字内容,以进一步扩大订购用户群;

- 扩展支付相关服务的使用场景,以推动商户和用户使用,以及与合作伙伴
共同发展互联网金融服务;

- 扩充云基础设施并加强人才聘用,为客户提供更优质的服务;

- 投资应用于广告定向、推荐算法及医疗等领域的人工智能技术;

- 实施智慧零售策略,藉助技术服务赋能线下零售商。

业绩说明会说了啥?

今日,腾讯还举行了业绩说明会,出席的有4人,分别是董事会主席兼首席执行官马化腾首,总裁刘炽平,首席战略官James
Mitchell,首席财务官罗硕瀚。

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马化腾这样的明星人物出场,会前和会后都有一众人士上前疯狂拍照,会议交流期间,只要他抬起头来说话,就会有噼里啪啦的单反相机快门声,第一排坐的几乎都是摄影记者。会后马化腾和一些记者交换名片,在工作人员的挡驾下快速离开。留下刘炽平一个人继续和记者交流,刘炽平不断散发名片,回答问题很有耐心,态度温和。

在会议交流中,也主要是刘炽平在回答各种问题,除非有提问者指出要马化腾回答,马化腾很简短的补充过刘炽平关于智慧零售的回答,马化腾耐心回答的问题是关于游戏如何防沉迷,他还回答了区块链的问题,以及如何看待同阿里巴巴的竞争。

刘炽平回应了业绩对股价是否有支撑的看法,他称不太关注股价,有好的产品、团队和文化,正确的战略方向,业绩自然会好,股价也会有支撑。一般记者提问这个问题时,高管都会这么回答。但也有股价不振的股票,高管会表态被低估。

腾讯一直是热门股,股价大涨,刘炽平获得不少股权激励,也减持套现了不少。

现在市场的热点是CDR,马化腾表示,如果条件成熟,其他条件允许的话,会考虑发行CDR。

刘炽平在说到分拆子公司上市时也提到这个话题,认为投资的公司IPO有些适合国内,有些适合海外,当然CDR是个两全其美的办法。他称公司分拆上市很少,去年只有阅文上市,音乐板块上市是有一定预期,这些业务虽然控股,也进行过并购,股东结构也适合单独拿出来上市,此外腾讯投资了很多公司,占的股份比例不小,这些公司上市是由他们自己主导。

另一个热门话题区块链也有涉及到,马化腾表示,区块链是个热门话题,大家都在谈,很多游戏公司在发数字货币,谁都能发货币是一件很危险的事情,腾讯不会发。他认为区块链技术有很创新的地方,可以用在票据溯源等方面,具体怎么发展需要一段时间才能看得更清晰。

游戏是被问最多的一个话题,这自然跟腾讯游戏王者地位有关,包括手游和PC游戏的关系,吃鸡游戏的引进审核进展,还有游戏的空间如何,刘炽平多次提到要做让用户觉得爽快的游戏,马化腾在保护青少年上用时颇多,说这是他亲自抓的项目,现在的防沉迷保护主要是在PC端,手机端还没有怎么进行,腾讯去年推出防沉迷系统,12岁以下的孩子每天只能玩一个小时,晚上9点以后不能再玩,不能用小号逃避沉迷。

马化腾还被问到和阿里巴巴的竞争问题,此前也有记者多次问到这个问题,马化腾认为各家有各家的优势,不然不会存活到今天,可以各自保持特色,腾讯要做的是为用户提供工具。

关于智慧零售,刘炽平表示腾讯不控制零售商,只为零售商提供支持方案,还是零售商在运营,此后马化腾补充道,“我们不做零售,不介入商业,我们只做水电,提供连接能力。”这是标准答案,此前腾讯也多次有类似表态。

刘炽平表态要加大移动支付投入,称腾讯发展移动支付的目的,是发展基础服务,让用户群和商家使用起来更便利,可能会有些收入,但要研发投入、推广费用更多,移动支付整个价值很大,腾讯今年还会加大投资,保持地位更稳固。他谈到香港市场移动支付发展较慢,原因是缺少一个统一接口,香港政府正在推一个让整个行业都能使用的接口,会对行业发展有利。

移动支付有利于巩固腾讯的平台优势,刘炽平表示,社交软件在中国已经基本饱和,但是基于其上的延伸服务依然很有空间,比如移动支付,比如小游戏。去年QQ月活跃账户数达到7.83亿,同比下降9.8%。

腾讯多次表态做工具,帮助合作伙伴成长,为此也做了不少努力,比如腾讯开放平台是腾讯为广大开发者提供的一个大舞台。开发者可以利用腾讯开放平台提供的各种OpenAPI,开发出优秀有创意的社交游戏及实用工具,通过腾讯的社交平台给应用带来巨大的流量和收入。腾讯众创空间联合社会各界力量,整合腾讯内部资源,凭借双百计划、众创大赛、青腾创业营、创业基地等创业助推器,打造全要素孵化加速众创平台,助力创业者实现创业梦想,已经有诸多成功案例。

以下是腾讯四季度和去年业绩的核心数据,腾讯去年第四季度收入663.92亿元,同比增长51%,环比增长2%;净利润207.97亿元,同比增长98%,环比增长16%。

2017年,腾讯收入2377.60亿元,同比增长56%,净利润715.1亿元,同比增长74%。腾讯去年增速比前年还快,其2016年净利润同比增幅为43%。

腾讯收入和利润已经如此之高,还能保持这么好的业绩确实令人惊叹,腾讯体量如此之大,在细分行业看来已经规模巨大的比如广告业务、视频业务等,业绩会根本就没有涉及。

这是一场没有夹杂有感性色彩的说明会,高管们回答问题像工程师一样准确实用,不出错。

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